Le caratteristiche coinvolte sono:
COSTITUZIONE per evitare tutti gli effetti che riguardano l'organismo (es. veleno, pietrificazione, malattia etc.)
DESTREZZA per evitare tutti gli attacchi magici o meno che possono essere scansati ma che non hanno un tiro di attacco per colpire (es. fulmine, palla di fuoco etc.)
EMPATIA per evitare tutti gli attacchi che influenzano la mente del soggetto (es. suggestione, pazzia, paura etc.).
I risultati di un tiro salvezza possono essere:
- se il tiro è uguale o superiore al punteggio di tiro salvezza, questo è riuscito e non si subiscono in genere effetti negativi o gli effetti sono dimezzati.
- se il tiro è inferiore al punteggio di tiro salvezza ma è un numero PARI, questo è fallito e si subiscono in pieno gli effetti.
- se il tiro è inferiore al punteggio di tiro salvezza ed è un numero DISPARI, non solo il tiro è fallito, ma viene considerato un fallimento CRITICO e gli effetti che si subiscono sono aumentati.
Generalmente gli effetti degli incantesimi o delle abilità speciali descrivono gli effetti in questo modo:
"armatura del freddo: chi colpisce il bersaglio che la indossa è rallentato per 0/1/2 round" che significa che con un tiro salvezza riuscito non si viene rallentati, con uno fallito si è rallentati per 1 round e con uno fallito in maniera critica si è rallentati per 2 round.
"freccia infuocata: l'incantesimo infligge 4d6 danni" con un tiro salvezza riuscito si subiscono metà danni, con uno fallito 4d6 danni e con uno fallito critico si subiscono 4d6+4 danni (come regola generale con un tiro fallito i danni aumentano di +1 danno per ogni dado tirato).
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